約 1,065,766 件
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/379.html
ラフレシア 図鑑No.000 タイプ:くさ/どく 特性:ようりょくそ(晴天時すばやさ2倍) 夢特性:ほうし(接触攻撃を受けたとき、その相手を3割の確率で、毒、麻痺、眠りのいずれかの状態にする) 体重:18.6kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラフレシア 75 80 85 100 90 50 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 モロバレル 114 85 70 85 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/こおり/エスパー いまひとつ(1/2) でんき/みず/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- ステータス自体は決して悪く無く、素早さは低いものの火力・耐久ともに高水準でまとまっている。 特性のようりょくそも晴れパに組み込むのならば強力な特性。 しかし、何をやらせるにしても僅かではあるものの耐久の差でフシギバナもしくはモロバレルの劣化が避けにくい。 ようりょくそを活かす道、普通に使う道をフシギバナに塞がれ、トリパで使う道をモロバレルに塞がれている。 リーフストームやパワーウィップ、やどりぎのタネ、キノコのほうし、いかりのこななど分かり安く強い技を使えないのは痛い。 ドレインパンチ、フラフラダンス、おさきにどうぞがそれらとの主な差別化要素。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物くろいヘドロ オッカのみ 型サンプル晴れ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 タネばくだん 80 100 くさ メインウェポン。 過去教え タネマシンガン 25 100 くさ メインウェポン候補 過去マシン ドレインパンチ 75 100 かくとう 草のサブウェポンとしては鋼やサザンドラ等が仮想的となる 過去マシン なげつける 不定 100 あく 地味に他の草毒との差別化になる。晴天下ならば王者での怯みなども十分に狙える マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ギガドレイン 75 100 くさ メインウェポン候補筆頭 進化前自力 くさむすび 不定 100 くさ ヘドロ爆弾のサブウェポン的な使い勝手。重い岩等へ マシン ヘドロばくだん 90 100 どく メインウェポン候補。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 鋼に打つ炎地、ドラゴンに打つ氷など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ねむりごな - 75 くさ 広範囲に対抗できる優秀な技。やや命中不安 マシン おさきにどうぞ - - ノーマル 晴天時やトリル時には効果は大きい。鈍足高火力系統などと合わせて 遺伝 フラフラダンス - 100 ノーマル 全体対象の混乱技。不確定要素の塊のような技だが打っておけばとりあえず勝ち筋を残し安い マシン ステータス調整 素早さ 葉緑素を前提にするならば スカーフ80族抜きの110(補正有236振り)や101(補正有172/無補正244振り)などにしたいが 他の努力値との兼ね合いを考えると116族抜きの93(補正有116/無補正180振り)辺りが妥当。 攻撃・特殊 種族値はそこそこ程度あるが、技の威力が低め。 137(補正有32/無補正132)ギガドレインでラティのジュエル流星群耐えのポケモンを確4(=トリトドン確1、水ロトム確2) 耐久 HPを175(196振り)とすると 特殊方面 147(補正有188振り)でラティオスのメガネりゅうせいぐん耐え 128(補正有52/無補正140振り)でラティオスの球りゅうせいぐん耐え≒持ち物無しサイコキネシス耐え 物理方面 110(無補正36振り)で178グロスのしねんのずつき耐え 113(無補正60振り)でラティオスの素サイコショック耐え 持ち物 くろいヘドロ 耐久寄りの種族値と相性が良い オッカのみ 高威力の炎技を耐える。 型サンプル 晴れ型 特性:ようりょくそ 性格:おだやか/おくびょう 努力値:特攻252、素早さ調整、残りHP 持ち物:くろいヘドロ/オッカのみ/くさのプレート 等 確定技:ねむりごな orフラフラダンス/ギガドレインorくさむすび 選択技:おさきにどうぞ/ヘドロばくだん/めざめるパワー/まもる 他のようりょくそ持ちとの差別化を考えて運用したいところ。 タッグ候補 キュウコン ひでり要員。苦手な鋼や氷も殴れる。 対策 他のようりょくそ持ちの対策とほぼ同じ。 ラム持ちの超・炎タイプや、バンギラス・ユキノオーの後だしなど。 鋼や氷も有効だが、相方に多いキュウコンに燃やされないように注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ラフレシア ネタポケまとめwiki - ラフレシア
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/332.html
ラフレシア XMA-01 クロスボーン・バンガード軍の鉄仮面ことカロッゾ・ロナ専用の巨大MA。 125本の触手状武器テンタクラーロッドが驚異的なオールレンジ攻撃を可能にしている。 ちなみにカロッゾの脳波でコントロールされている。 入手条件 鉄仮面&ビギナギナ5回使用 購入価格 4,768,000G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS S L 宇宙 飛行移動 チューンポイント 31,799 スラスター出力 70/88 HP 6900/8100 スラスター速度 68/86 実弾防御 55/83 レーダー性能 69/90 ビーム防御 69/86 バランサー 69/78 機動性 62/89 旋回速度 49/70 SPAタイプ 全弾発射 特記事項 NT、強化専用、Iフィールド持ち 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 メガ粒子砲 BEAM 567/658/693 47/59 - 23/47 30/53 40-60-80 主兵装2 ビームキャノン(収束) BEAM 859/1010/1077 39/62 1-2-3 36/55 41/67 18-22-24 主兵装3 ビームキャノン(拡散) BEAM 272/306/338 33/51 1-2-3 21/47 27/55 18-20-24 副兵装 バグ SOLID 265/283/300 23/40 - 19/52 48/76 15-18-25 格闘武器 テンタクラーロッド GRAPPLE 874/1054/1120 47/71 - - - - 機体特徴 格闘スキー御用達MA。格闘の相対的弱化を否定する機体の一角。 前作ではほぼすべての敵を凶悪な威力のチャージ格闘の一撃で薙ぎ払った。 本作でもその威力は健在だが猛打スキルが若干ではあるが弱体化した事と実弾兵器が強力になったことで前作ほどヒャッホイはできなくなった。 Iフィールドが搭載されているものの図体のでかさで防御面に不安があるのでNジャマーキャンセラーでIフィールドの回復力を高めるなり フェイズシフト、トランスフェイズ装甲などのオプションを装備して出撃するとかなりの嫌がらせになる。 今作では格闘の能力を上げる大きな戦力。猛打をつけて艦隊に格闘していれば気持ちよく上がっていく。 兵装 ●主兵装1 メガ粒子砲(MAX=693) 弾数こそ多いが1回の発射で5発弾が消費されてしまうのでそれほど多いわけではない。 MSにはまず当らないので対戦艦用 ●主兵装2 ビームキャノン(収束)(MAX=1077) 敵にお尻を向けて撃つ。やはりMSにはあまり当たらない ●主兵装3 ビームキャノン(拡散)(MAX=338) こちらも敵にお尻を向けて撃つ。MSなどに当たるわけがない ●副兵装 バグ(MAX=300) 本来はラフレシアから発射されるものではないがあまり気にしてはいけない。 あまりにも小さいので当たっているかは確認がしづらいが適当にばらまいておけばそれなりに当たる。 むしろ敵としてラフレシアが出てきたときにこれをばらまかれるとかなり鬱陶しい。 艦隊などには多段HITする模様。リロードが短いので離れた敵にはとりあえずばら撒いておこう。 格闘 例によって極悪な範囲を持つ。とりあえず敵軍に突っ込んでチャージ格闘していれば敵機の9割は抹殺できる。 ●格闘武器 テンタクラーロッド(MAX=1120) 通常格闘 横に展開してロッド部分と本体前面に判定がある。 ロッドを収納するまで判定があり多段ヒットするので、これで戦艦に体当たりをするとモリモリ削ることができる。 が、攻撃時間がやや長いためこちらもモリモリ削られる。 ダッシュ格闘 前方にロッドを展開し百烈拳。範囲は狭いがリーチがやや長く素敵にキモい。 チャージ格闘 ロッドを横に展開しつつ華麗に回転。ハイパーボス以外の敵はほぼ一撃死する無慈悲な威力。 SPA ●全弾発射 全身からビームを発射しながら回転する。ビームは演出上の飾りである SPA発動中に本体に触れると大ダメージなので、Lボタンでターゲットを追尾しながら使うと 発動時間の長さもありたいていの敵は破壊できる。
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/100.html
ラフレシア XMA-01 出力-31,650kW 総推力-1,054,850kg アポジ数-40 シーブック曰く「宇宙を乱す物の怪(もののけ)」 強化人間の鉄仮面が脳波だけでコントロールする大型MA 本ゲームではバグを本体から射出しているが、 劇中ではバグは戦艦が格納し、本体が遠隔誘導している 初期ステータス チューンpt 49398 スラスター出力 75/99 HP 4300/6900 スラスター速度 73/99 実弾防御 24/83 レーダー性能 66/99 ビーム防御 26/94 バランサー 75/99 機動性 44/89 旋回速度 50/93 特殊事項 宇宙専用/NT専用/飛行移動/Iフィールド SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 メガ粒子砲 589/685/700 BEAM 38/48 - 20/39 28/47 42-50-60 主2 ビームキャノン(収束) 965/1140/1140 BEAM 21/50 1-2-3 33/73 42/63 23-25-30 主3 ビームキャノン(拡散) 310/352/360 BEAM 23/69 2-3-3 25/40 29/50 32-25-30 副 バグ 286/298/300 SOLID 45/80 - 79/95 80/85 15-20-20 格 テンタクラーロッド 611/817/840 - 30/80 - - - - 機体特徴 EXTRA「ラフレシア・プロジェクト」クリア報酬 ほぼ格闘専用MA。 全機体でも最強(と言っても問題ないだろう)の格闘を持つ反面、射撃はやや貧弱。 MAとしては小さめな体とリーチ&ヒット数に優れる触手、そしてIフィールドを活かし格闘を決めていこう。 対艦戦はかなり苦手なので(格闘を仕掛けると艦砲射撃をモロに食らいIフィールドが一瞬で削れる)SPAを使うか、 ゲージが勿体無い or 安全に撃破するなら射撃武器を使おう。丁度、対艦用といった感じの「威力が高くクセが強い」武器が揃ってる。 初期能力だと防御面に不安があるので、実弾・ビーム防御は優先してチューンしよう。 なお、ビーム防御を上げるとIフィールドも硬くなる。 猛打スキル+チャージ格闘が異様に強いため、対戦で使うと手がつけられなくなる。 リアルファイト突入必至なので対戦では自重しよう。 MAということで敬遠している人も多いだろうが 一部ミッションではキュベレイ等の狙撃機体よりS、SSが取りやすい機体でもあるので とりあえず敵をロックオンしたらLボタン押しっぱでチャージ格闘の乱舞をしてみよう。 射撃 ●主1 メガ粒子砲 (MAX=700) 主兵装1のメガ粒子砲は普通のビームライフルと同じ感じで使える。 それなりに扱いやすくはあるが、MAの装備としてはやはり貧弱。 ちなみに、押しっぱでの連射式なので注意。弾数の多さは異常。 ●主2 ビームキャノン収束 (MAX=1140*6) 相手に対し後ろを向け、狙撃ビームを6本発射する。全弾命中した時の破壊力は凄まじいものがある。 弾速や誘導性はやや低めで、撃ち方からもタイムラグが発生しやすいが、 威力が非常に高く、最大3連射できるようになるので戦艦のような動きの遅くサイズの大きい標的を落とす時に重宝する。 十分に強化すれば対MSでも使えない事は無いが、やはり接近→(チャージ)格闘の方が手っ取り早い上に エースクラスの敵にはヒョイヒョイと避けられてしまうのが悲しい所である。 ●主3 ビームキャノン拡散 (MAX=360*n) 主兵装3の拡散タイプは、後ろを向いていわゆる拡散ビームのチャージ射撃を撃つ。 命中率を上げるとよく収束し、遠距離の敵に大ダメージを与えることができる(こちらも最大3連射) 総じてラフレシアの射撃武器はオマケみたいなものだが、対艦などで射撃を行う場合は主2と好みで使い分けるといいだろう。 ●副 バグ (MAX=300*) 光を放たないので攻撃モーションを視認しづらいが、誘導ファンネル爆弾といった感じ。 割とチャージは速く、弾数もそこそこあるのでどんどんバラまいておくと良い。 格闘 ●テンタクラーロッド (MAX=840*n) 格闘はどれもリーチと判定の持続時間が長く使いやすい。 通常格闘はテンタクラーロッドを真横に展開、触れた敵にダメージを与える。 なおラフレシア本体にも当たり判定がある。 性質上、前方に対してのリーチは短いので注意。 全段ヒットしたときの威力は強力無比。猛打スキルがあれば、演習用ガンタンクをも一撃で倒せる。 加速しながらの格闘は、触手を前に突き出して攻撃する。 リーチが長く敵の方に向き直るので使いやすい。この機体のメイン攻撃だろう。 チャージ格闘は触手を振り回す攻撃。 やたらめったら威力が高く、猛打スキルがあればMAを含めほとんどの敵を一撃で落とすことができる。 しかも範囲まで広いため、敵数体をまとめて薙ぎ払うことなどざら。まさに反則技である。 SPA 周囲にビーム砲を撒き散らしながら触手を広げて突撃する技。 発動中は機体を自由に動かすことができる。ローリングやブーストも普通に可能。 Lボタンで相手のほうを向いて突撃するのがオススメ。 ビームは飾りも同然なのだが、例によって触手の威力が非常に高い。 しかも触手が完全に収納されるまで判定が続くため、発動時間も他に比べて長くなっている。 相手のSPAに対してカウンターで使うと、相手の無敵が切れたと同時にそのまま攻撃して倒すことが可能。 これまた反則技である。
https://w.atwiki.jp/moetari/pages/191.html
ラフレシア 世界最大の花?
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2495.html
XMA-01 ラフレシア [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BK142S 6-黒2 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:共有[バグ系] (自軍戦闘フェイズ)[2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍カード1枚と、敵軍ユニット1枚を破壊する。 (戦闘フェイズ)[2]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つカード1枚を廃棄する。その場合、交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 ラフレシア系 MA レジェンド 専用「カロッゾ・ロナ」 黒-91 宇宙 [5][5][5] 敵軍ユニットと自軍カードを道連れにする効果を2種類持つ、「特徴:レジェンド」を持つ大型ユニット。 6国力という大型ユニットだが、射撃力に偏重している上に宇宙適性のみの為、単独での戦闘力はそこまで高くない。 しかし、戦闘配備と強襲は所持しているので充分であり、自身が持つ強力な除去効果によってその弱点は十分補われる。 1つは、同じ属性のGサインを持つ自軍カードを破壊する事で、敵軍ユニットを破壊できる。 条件さえ満たせば対象のエリアは問われないので、戦闘エリアへ出撃する前から敵軍ユニットを排除する事が可能。 ベルガ・ギロスと違ってユニット以外のカードは対処できないが、セットカードの有無等を無視できる点が強み。 自軍カードを破壊する必要はあるが、共有で用意できるバグが手頃な生贄にでき、カロッゾ・ロナと併せればコストが許す限り繰り返し起動できる様になっている。無論、コスモ・バビロンの様なカードを処理するにも有効。 交戦に持ち込まれた場合、「特徴:レジェンド」を持つカードを手札から廃棄する事でも破壊が可能になっている。 こちらはこのカード自身が戦闘エリアに出ている必要が無い為、交戦補助としても申し分ない。 強力なユニットを廃棄する事になるので、それに見合うアドバンテージを確保する際か、緊急手段としての意味合いが強い。 07に収録された黒のF91系のコンセプトの集大成とも言える1枚。このカードが出るまでに自軍カードを用意できる様に準備をしておきたい。 このカード自身を破壊しても良い。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はTakuyaIo、イラスト違いは木下ともたけである。通常版はラフレシア〔U-C82〕 のブースター版、イラスト違いは〔U-C20〕のEB1版となっている。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(07現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 ゴトラタン ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム Ex-Sガンダム ペーネロペー
https://w.atwiki.jp/77878878/pages/286.html
_ , - ´ __` ー 、 _ / o ~~ tっ ∠ ̄ __  ̄`ヽ、 _ -‐ ´ ̄ ̄` ー、/ ,二二、ヽ└ ' └' \ / _ 0 / ( } !_, -─- ⊥_ ! _ └‐' _,L. 二二二. _ | r、ヽ '、└ 'r 、 / └ ' ̄`ヽ 0 ´ l \ ` / r┐ ヽ rー 、 j ` ー1 rヘ. `´ r'コ | ` ´_, ノ \ ` ′ └′_,/` ー ´ |`ー 、 ____, -‐ ´ ヽ '、 ノ 0 0 _,ゝ-─ 、 `| ャ┐ _ 、 _ ノ '、 ´ f′ ヽ 「 ̄ \ l レ ′ ` T T~ヽ、 | _ - ´ ,} ` ´ { /  ̄ ̄ ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【ラフレシア】 LV:40 ラフレシア♀ 個体値+03 最大HP / 390 最大MP./ 200 最大KP / 020 こうげき / 35B ぼうぎょ / 36B すばやさ / 33C とくこう ./ 41A- とくぼう / 38B うんせい / 凶 <装備> <防御技> 1 通常防御 (00) : ダメージを軽減する (防御力:小) <特技> 1 マジカルリーフ (15) : 単体に草系の大-ダメージ / 必中 / 中衛技 <魔法> 2 かばう (04) : 単体の攻撃を代わりに受ける / 前衛技 <準備> 3 ヘドロばくだん (12) : 単体に毒系の中+ダメージ / 中確率:毒付与※相手 / 前衛技 <物理> 4 ねむりごな (10) : 単体に「睡眠」を付与する / 高確率:睡眠付与※相手 / 中衛技 <補助> 5 どくのごな (10) : 単体に「毒」を付与する / 高確率:毒付与※相手 / 中衛技 <補助> 6 しびれごな (10) : 単体に「麻痺」を付与する / 高確率:麻痺付与※相手 / 中衛技 <補助> <必殺技> 1 ギガドレイン (20) : 単体に草系の大-ダメージ / ダメージ半分回復※自分 / B2消費 <魔法> <アクティブスキル> 1 フラフラダンス : 低確率:混乱付与 / 1戦闘1回 2 こうごうせい : 最大HP1/4回復 / 1戦闘1回 <バッシブスキル> 1 分散ほうし : 物理接触時に「毒・麻痺・睡眠」ランダム付与 / 弱点:メラ・火息系 2 爆裂ほうし : 戦闘不能に「毒・麻痺・睡眠」ランダム付与 / 弱点:メラ・火息系 3 ひかえめ : とくこう+補正 こうげき-補正 3 あまいかおり : 全体の回避率-補正 . ※最新のステ:47スレ180 ※最新の更新: ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場46スレ244 エリカパーティーのメンバー。前衛壁。(たぶん)ナゾノクサの進化形。 とすると、一手目は「つるぎのまい」あたりか?
https://w.atwiki.jp/pokeranger/pages/154.html
ボス攻略/ラフレシア 出現ミッション ミッション03「アチャモのほのおと たからばこ」 基本データ きもちゲージ 560 興奮時 54 AP 3 攻略 ソロプレイでも十分攻略が可能。 若干動きが早いので、囲む時は大きめに。 興奮後の葉っぱをばらまく攻撃は、とても避けにくいのでポケアシストは危険。
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/283.html
ラフレシア No.045 タイプ:くさ/どく 特性:ようりょくそ(はれのとき、すばやさが2倍) 夢特性:ほうし(触れると毒 麻痺 眠りにすることがある) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト/DW 体重:18.6kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 同族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ラフレシア 75 80 85 100 90 50 ようりょくそ ウツボット 80 105 65 100 60 70 ようりょくそ フシギバナ 80 82 83 100 100 80 しんりょく ロズレイド 60 70 55 125 105 90 しぜんかいふく/どくのトゲ モロバレル 114 85 70 85 80 30 ほうし ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 覚える技 レベルアップ ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア 技 威 命 タイプ 分類 PP GBA DP BW GBA DP BW GBA DP BW 1 1 1 1 1 1 1 - - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - - - - - - 1 1 1 アロマセラピー - - くさ 変化 5 7 5 5 7 5 5 - - - あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 23 9 9 24 9 9 - - - ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 14 13 13 14 13 13 1 1 1 どくのこな - 75 どく 変化 35 16 15 15 16 15 15 1 1 1 しびれごな - 75 くさ 変化 30 18 17 17 18 17 17 - - - ねむりごな - 75 くさ 変化 15 - 21 21 - 23 23 1 1 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 25 25 - 29 29 - - - おまじない - - ノーマル 変化 30 - 29 29 - 35 35 - - - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 32 33 33 35 41 41 - - - つきのひかり - - ノーマル 変化 5 - 37 37 - 47 47 - - - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 39 41 41 44 53 53 44 53 53 はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 10 - - - - - - - 65 65 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 +第4世代固有の技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ねをはる - - くさ 変化 20 ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 HGSSのみ ○ ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × ○ しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 × ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いえき - 100 どく 変化 10 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 キレイハナ
https://w.atwiki.jp/grandguardbase/pages/79.html
出現場所:エメラルドの森(第1,2,3地域) レベル:3 体力:48~51 マナ:無 種族:ラフレシア 技:種、殻に篭る、甘い香り 怒り:なし 備考 行動が少し早い 殻に篭るは素早さを犠牲にして防御を上げる技 甘い香りはこちらの素早さを少し下げる 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mydata_2020/pages/32.html
正式名称:XMA-01 ラフレシア パイロット:カロッゾ コスト:700 耐久力:1500 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 テンタクラ―ロッド 15 60~192 CS 茎部メガビームキャノン - 150 ロッドのビーム砲が追加発射(1発50) サブ射撃 支部メガ粒子砲 99 10~192 追尾する。1発50ダメージ 特殊射撃 葉部メガビームキャノン - 198 弾数なし。当たり方によってダメージ変化 モビルアシスト バグ - 147 2発出現した後、サーチしている敵に強力追尾近くまで行くと一旦停止後、敵に多段攻撃 格闘 体当たり 20~173